sábado, 28 de septiembre de 2013

Evolución de los FPS & violencia en los videojuegos

No soy un gamer, pero hoy quiero escribir sobre videojuegos, en particular los FPS
Los videojuegos de disparos en primera persona (o FPS por sus siglas en inglés, First-Person Shooters) son muy populares hoy en día. El término "primera persona" se refiere al tipo de vista que tiene el jugador "en la cual el mundo se ve desde la perspectiva del personaje protagonista"(1). A diferencia de los de tercera persona, el protagonista no puede verse en pantalla. Como desarrollador me asombra cómo ha evolucionado este software, pero también me inquietan las críticas hacia los videojuegos violentos.



Precursores
Maze War y Spasim
1974 no sólo fue el año del lanzamiento del padre de los RPG's Dungeons & DRagons, sino de la aparición de los que son considerados los primeros FPS's de la historia, el Maze War y el Spasim
El Maze War desarrollado por Steve Colley, consistía en un laberinto que recorrían varios jugadores (hasta 32), los cuales podían dispararse entre sí. 
El Spasim fue desarrollado y lanzado en 1974 por Jim Bowery para el sistema educativo PLATO de la universidad de Illinois. Se le considera el primer juego FPS en 3D multijugador de la historia.







Como podemos observar en los videos tanto el Maze War como el Spasim ya mostraban muchas de las ideas para desarrollos de FPS's posteriores. Y aunque durante los años posteriores comenzaron a desarrollarse una buena cantidad de FPS's y se mostró una evolución lenta pero contínua, no fue sino hasta principios de los 90's cuando este subgénero de los videojuegos se popularizó y se consolidó definitivamente.


Wolfenstein 3D (1992) y Doom (1993)
Desarrollado por id software en 1992 para DOS, se le considera el responsable de popularizar los FPS's en el mercado de las PC's. Utiliza el Motor Wolfenstein 3D desarrollado en C por Jhon Carmack
El Doom (también de id software) fue un parteaguas en la jugabilidad de los FPS's. Es considerado el FPS más popular hasta entonces y uno de los juegos más influyentes en la historia de los FPS's. Utiliza el Doom engine, desarrollado por Carmack.

The History of FPS  
Es una serie de videos en youtube en los que se ilustra cómo fueron evolucionando los FPS's. Es muy interesante observar, cómo han evolucionado los gráficos y la jugabilidad. También pueden notarse los juegos que más han influenciado el género. Aquí posteo algunos de estos videos.





VOL III 1992-1994





La violencia ahí está, eso no es lo controversial.
Algunos juegos muestran una exagerada violencia y esto les ha valido muchas críticas y censura. La controversia surge cuando se discute qué tanto afectan el comportamiento de los usuarios. Estos son algunas clasificaciones de juegos violentos:
  1. MARCIANOS MX 
  2. CNN: violentos y polémicos
Podemos observar que la historia detrás determina qué tan violento es el videojuego. Por ejemplo, en la primera clasificación 6 de los 10 juegos los criminales son los protagonistas.
Algunos estudios han demostrado que los videojuegos causan alteraciones en el comportamiento de los usuarios:
  1. Hacen agresivo al usuario.
  2. Alteran el cerebro. 
desde el castillo
Uno de los pocos videojuegos que me han cautivado en mi vida, ha sido el Quake II para Nintendo 64 (un FPS cargado de emocionantes balaceras, emboscadas, secretos ocultos, sangre, armas y stroggs). Lo jugué por mucho tiempo, incluso en ocasiones extraño jugarlo por las tardes. 
Pese a eso, no puedo asumir la posición de negación que asumen los taurinos cuando alguien habla de los puntos oscuros de su afición. Algunos FPS's sí son violentos
En mi experiencia, cuando jugaba, me cargaba de adrenalina, temía que me dispararan y tenía que destruir sin piedad a mis enemigos antes de ser eliminado. Pero esa violencia nunca trascendió la pantalla y todo eso se quedó en el mundo virtual. 

Los videojuegos son formativos en la medida de la frecuencia con la que los utilizamos. Los videojuegos que juegas son como los libros que lees, la música que escuchas o el deporte que practicas, llegan a ser parte de nuestra cultura y nuestra forma de ver el mundo.

El comportamiento del usuario ante el software está determinado por los límites que le proporciona el diseño. Los videojuegos, como cualquier otro tipo de software, están diseñados también para hacer actuar al usuario de forma determinada ante el sistema. Si el juego te permite atravesar muros, lo harás. Si te permite dispararle a civiles desarmados que no representan ningún peligro para ti, lo harás.
Y aunque el mercado nos exige que deben existir opciones para todos los gustos, es parte del trabajo de diseño evaluar cuál será el impacto de los productos en los usuarios. No basta con una simple clasificación de violencia, debe informarse en la etiqueta los riesgos psicológicos y en el comportamiento  de usar estos productos. No un simple "El abuso en el consumo de este producto ..." sino estudios debidamente documentados realizados por las procuradurías del consumidor y las mismas compañías deben estar incluídos en los empaques.

También pienso que no deben censurarse, estos videojuegos están ahí para mostrarnos todas las posibilidades y así podamos aprender de ellos y de nosotros mismos.


Fuentes:
(1) http://es.wikipedia.org/wiki/Primera_persona_%28videojuegos%29
(2) http://www.jornada.unam.mx/2012/10/11/ciencias/a03n2cie
(3) http://www.eluniversal.com.mx/articulos/67578.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Maze_War
http://www.youtube.com/watch?v=69cpuxc2rNE
http://www.youtube.com/watch?v=t34WzclVmMI
http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_de_disparos_en_primera_persona
http://es.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons
http://es.wikipedia.org/wiki/Spasim
http://www.youtube.com/watch?v=yjOvL_QsTzA
http://en.wikipedia.org/wiki/Maze_War
http://en.wikipedia.org/wiki/Wolfenstein_3D_engine
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
http://en.wikipedia.org/wiki/Rendering_engine
http://es.wikipedia.org/wiki/Renderizaci%C3%B3n
http://en.wikipedia.org/wiki/Doom_%28video_game%29
http://en.wikipedia.org/wiki/Quake_engine
http://es.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_4
http://es.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto
http://www.youtube.com/watch?v=MGy7t_SVMHo
http://es.wikipedia.org/wiki/NARC_%28videojuego%29
http://www.youtube.com/watch?v=x71fBAyd24g
http://es.wikipedia.org/wiki/Killer7
http://es.wikipedia.org/wiki/Crime_Life:_Gang_Wars
http://www.youtube.com/watch?v=mk7myk7qC4U
http://marcianosmx.com/los-10-video-juegos-mas-violentos/#comments
http://www.levelup.com/articulos/15051/La-historia-detras-de-Gears-of-War/
http://es.wikipedia.org/wiki/Spoiler
http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego
http://cnnespanol.cnn.com/2013/08/27/los-10-videojuegos-violentos-mas-polemicos/
http://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Monstruos_de_Silent_Hill
http://es.wikipedia.org/wiki/G%C3%A9nero_de_videojuegos
http://www.currentconcerns.ch/index.php?id=612
http://es.wikipedia.org/wiki/Controversia_en_los_videojuegos
http://atomix.vg/2013/09/24/cada-vez-menos-preocupacion-por-la-violencia-en-los-juegos/



sábado, 21 de septiembre de 2013

El Ford Pinto, Milton Friedman, Michael Moore y la libertad de elegir.

Curioseando por el Youtube me encontré con un video en el cuál, un joven Michael Moore (cineasta estadounidense) pregunta al reconocido Milton Friedman (economista estadounidense) sobre su opinión acerca del Ford Pinto (automóvil estadounidense). 
Parece algo irrelevante y muy lejos de nuestra vida diaria, pero no es así, es la cosa más interesante que me he encontrado en los últimos días en internet.

El video
He aquí el video:


El Ford Pinto.
Fue un automóvil compacto lanzado en 1971 para competir con los automóviles compactos importados en el mercado estadounidense. Producido hasta 1980, se produjeron 3,173,491 de estos automóviles. Diseñado para ser relativamente barato, el Ford Pinto presentaba deficiencias en su seguridad. La principal de ellas era que corría un alto riesgo de incendiarse si tenía un choque por detrás. Este fue el tema de la pregunta de Michael Moore.

La pregunta de Michael Moore.
En el video, Michael Moore pregunta a Milton Friedman su opinión acerca de que Ford había decidido continuar con la producción de los Ford Pinto, pese a las deficiencias de seguridad, cuando el costo por reparar el error sería de tan sólo 13 dólares por automóvil. Moore incluso citó un memorándum de Ford en los que estimaba 200 muertes por año por esta deficiencia.

La respuesta de Milton Friedman.
Al principio, el economista evadió responder la pregunta directamente, hasta que fue empujado por Moore cuando este le preguntó "¿No eso estaría interfiriendo el sistema de libre empresa que tanto alardea?". Entonces el economista respondió a la pregunta inicial:
"Porque los consumidores deben tener la libertad de elegir el riesgo que quieran. Si quieres pagar 13 dólares más por eso, debes tener la libertad de hacerlo."
"El principio fundamental real es si las personas deben ser libres para elegir cuánto quieren pagar para reducir su riesgo de morir. La gente en lo general no quiere pagar mucho."
El economista finaliza hablando sobre los fumadores. Todos saben el riesgo, pero siguen fumando, "Sólo creo que son tontos (ante la evidencia del riesgo que conlleva el fumar)", dice al público que los acompañaba y que ante este comentario incluso emitió algunas risas.


The Myth of the Ford Pinto Case (El mito del caso Ford Pinto)

En 1991 un informe reveló que en aquella época esos problemas de seguridad eran comunes en varios modelos de automóviles y que las muertes en Ford Pinto por causas de choques por detrás no tenían una variación significativa con respecto a otros modelos.


La libertad de elegir
Afortunadamente, ha cambiado un poco el mundo desde entonces. El día de hoy las compañías no se pueden permitir estos errores de diseño. Los consumidores, cada vez más informados, castigan este tipo de acciones, consideradas hoy en día irresponsables.
Con consumidores más informados, ya no es tan fácil conmovernos con aquello de la "libertad de elegir" y que el consumidor es el responsable por comprarse un automóvil con fallas de seguridad. Ahora sabemos, sin dialécticas, que el responsable no es quien consume, sino quien produce esa falla de seguridad y quien la permite.
Con tan pocas opciones, con los bajos niveles de ingresos, con tanta mercadotecnia, comunicadores y medios de comunicación incidiendo en las decisiones del consumidor, eso que llaman "libertad de elegir" es sólo una metáfora. En estas condiciones, los únicos que pueden considerarse realmente libres, son aquellos que han elegido no elegir.
Es muy cierto que mientras existan consumidores de cigarros cancerígenos, habrá quien los produzca. Pero es una mentira que sea "libre" la decisión de un adicto a la nicotina. Los responsabilizamos sólo a ellos, porque de lo contrario tendríamos que aceptar que hay más de un responsable en estas sociedades antiguas, encargadas de continuar produciendo grandes cantidades de adictos.

"Ford podría considerar rediseñar todo el auto. 
Creo que se trata de balancear ventajas y principios."
Michael Moore




A Gertrudis
mi compañera inseparable 
durante este último año.

AGOSTO 2012- SEPTIEMBRE 2013



Fuentes:
http://en.wikipedia.org/wiki/Ford_Pinto
http://www.youtube.com/watch?v=87Dm6g9zH1c



lunes, 9 de septiembre de 2013

El peligro de los focos ahorradores

He aquí un reportaje de la ZDF (televisora pública alemana) en el cuál se habla sobre algunas de las desventajas para la salud y ecológicas de las bombillas fluorescentes de luz. Es importante tomar en cuenta esta información, pues el mercurio evaporado al romperse estos focos es altamente nocivo para la salud del ser humano.



En resumen
Los focos ahorradores presentan las siguientes Ventajas y Desventajas:

Ventajas
  • Consumen menos energía.
Desventajas
  • La luz que emite no es de buena calidad.
  • Contienen mercurio. Si se rompen el mercurio se evapora y es áltamente nociva para la salud humana.
  • Los componentes electrónicos del balastro al desecharse también contaminan.
  • En funcionamiento emite sustancias perjudiciales como el Fenol.
  • Trabajan con ciclos de encendido y apagado menores a 3000 veces.



".. sólo se está considerando un aspecto (para considerarlas bombillas ecológicas), que ahorran energía. No se está considerando que contaminan el medio ambiente con mercurio"
Heinrich Kramer
(Proyectista de iluminación)

Fuentes:
http://es.wikipedia.org/wiki/Fenol
http://es.wikipedia.org/wiki/ZDF


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