jueves, 2 de octubre de 2014

Cancelar una Factura desde el portal del SAT

Entre todo este caos y confusión ocasionado por el knock-out reformista, decidí entrar a un curso fiscal para embrujularme, fiscalocalizarme o, ¿cómo decirlo? orientarme en este nuevo orden impuesto por las misceláneas.

Una de las herramientas que descubrí en el curso y que me ha servido mucho estos últimos días es la sección de Factura Electrónica del portal del SAT, desde donde puedes revisar, cancelar, recuperar y reimprimir los CFDI's que te han o que has expedido. En este post mostraré cómo cancelar un CFDI que expediste.

Cancelar una Factura desde el portal del SAT
1. Ingresa al portal del SAT.
2. En el menú horizontal, haz click sobre la opción Trámites.

3. En el menú vertical de la izquierda haz click sobre la opción Factura Electrónica-> Consultar, Cancelar y Recuperar.


4. Ingresarás a un sitio donde te solicitará ingresar tus datos. Puede ser mediante la FIEL o mediante la clave CIEC. En este caso lo hice mediante la FIEL.


5. Ingresarás a un sitio donde te pedirá si quieres consultar facturas emitidas o recibidas. Para nuestro ejemplo, serán facturas emitidas.

6. Luego buscarás el CFDI, ya sea por su folio fiscal (UUID) o por la fecha de expedición. En este caso ingresé el UUID, aunque es más largo y complicado. Después de seleccionar el criterio de búsqueda, presionas Buscar CFDI.

7. En la parte inferior, aparecerán enlistados los CFDI's encontrados. Si quieres Cancelar alguno, tienes que seleccionar su casilla en la lista y después presionar Cancelar Seleccionados.

8. Después de esto, te volverá a pedir que te valides como usuario, ya sea con tu FIEL o con tu clave CIEC. Lo haces y Listo, el CFDI queda cancelado.

P.D. No olvides Cerrar Sesión después de terminar de hacer tus operaciones.

domingo, 27 de julio de 2014

Ku'va: experimentando con la gamificación

Recientemente, en una conferencia escuché por primera vez el termino gamificación.  Indagando un poco en el concepto decidí experimentar con esta técnica en el trabajo.



¿Qué es la gamificación o ludificación?
La gamificación consiste en utilizar mecanismos de videojuegos para ludificar tareas o procesos no lúdicos. Tiene aplicaciones en la empresa, en la mercadotecnia y en la educación.


ku´va: Experimentando con la Gamificación.
Para familiarizarnos un poco con el concepto decidí desarrollar una pequeña aplicación para ludificar las tareas odiosas que no quiero hacer. Ya saben, pendientes atrasados, cosas aburridas y repetitivas, que al final de cuentas se convierten en las cosas más complicadas porque nadie las hace.




Así funciona.

1. Crear Nueva Campaña.
Una nueva campaña es una lista de pendientes o tareas que hacer. Le pones un nombre y seleccionas un Nivel para la campaña. Los niveles determinan la cantidad de unidades de tiempo (relojes). Existen desde el nivel bebecito (5 relojes) hasta el nivel dios (150 relojes).

Una vez ingresado el nombre y seleccionado el nivel, tendrás poco tiempo para ingresar las tareas de la campaña. 


2. Conocimiento de la ruta y presionar START.
Cuando terminas de ingresar las TASKS presionas el botón >> para iniciar. Se muestra el recorrido que tendrá tu ávatar y al presionar START comenzarán a consumirse los relojes.



3. Jugando.
El ávatar va recorriendo el camino, mientras tú realizas la tarea correpondiente. Para cuando el llegue al final del recorrido, debes haber realizado la tarea, de lo contrario el ávatar será pateado una distancia hacia atrás y perderás una vida. 
De esta forma ayudarás al ávatar a concluir su recorrido y tú realizas tareas jugando.

Un futuro prometedor
Por ahora a ku'va le falta trabajo. He experimentado con ella para hacer algunas tareas, pero le faltan muchos elementos lúdicos, como continuar partidas, una tienda dónde poder comprar más elementos de juego, comparación de puntuaciones, hacerlo más social, que el ávatar suba de nivel, como los héroes del WarCraft, además de muchos mundos, paisajes, etc.

Sin embargo, el objetivo de hacer menos ingratas y conseguir motivación con las tareas odiosas, dada esta primera experiencia, definitivamente funciona con la gamificación.


Por último, el tiempo de experimentación fue de unas 60 horas. En el periodo comprendido entre el 8 y 25 de Junio de 2014. Tiempo en el cual, se diseñó, desarrolló y testeó esta primera versión. La segunda ráfaga de trabajo sobre Ku'va se llevará a cabo en Agosto. Postearé los resultados.

Fuentes de Apoyo:
http://es.kioskea.net/faq/8821-la-gamificacion-aplicaciones-para-la-empresa


sábado, 26 de julio de 2014

¿Qué fué de los árboles aullaron?

Hace más de un año leí un artículo sobre una orquesta mecánica ensamblada con instrumentos reciclados que se presentó en el ViveLatino 2013. Por alguna inexplicable razón dejé olvidado el link y hoy lo encontré. 



¿Cómo suena Los Árboles Aullaron? 
La orquesta se llama los árboles aullaron y suena así.


¿Qué fué de Los Árboles Aullaron?
Han pasado casi dos años y para saber qué pasó con la orquesta envié un mail al colectivo CaboSanRoque, los creadores de esta inusual maquinaria musical, para preguntar ¿Qué fué de los árboles aullaron
Roger Aixut me responde que la orquesta  sigue en México, pero a finales de año irá a España para una exposición. "Lamentablemente no se han movido demasiado este último año, aparte de los conciertos que hicimos con Carles Santos el verano pasado (Pachuca, Teatro de la Ciudad, Centro Cultural de España)".

En lo personal me encantaría programar canciones en los árboles, ya veremos si alguna vez se pueden virtualizar en alguna aplicación o unirse al Garage Band para que más usuarios tengamos la oportunidad de escalar en los árboles aullaron.

Sitio oficial de CaboSanRoque:



domingo, 15 de junio de 2014

GitS - Ghost in the Shell



Ghost in the Shell es una película ánime japonesa basada en el manga homónimo de ciencia ficción de Masamune Shirow. Fue publicada en 1995, 6 años después de comenzarse a publicar el manga. Cyborgs, camuflaje termo-óptico, balas de alta velocidad, experiencia simulada y buenas dósis de acción, son los componentes de esta obra ya clásica del cyberpunk animado.

Motoko Kusanagi es una cyborg, con cargo de mayor de la sección 9 (especializada en delitos tecnológicos) de la policía. La trama se desarrolla mientras persiguen al criminal Puppet Master quien hackea el espíritu de las personas para conseguir sus fines. No cuento más.

Como toda gran obra de ciencia ficción, nos deja con más preguntas que respuestas: ¿Es posible la generación de experiencia simulada? ¿Serán las inteligencias artificiales capaces de ser conscientes de sí mismas? Si el espíritu humano es producto de la mente ¿es posible que una inteligencia artificial avanzada produzca algo a lo que podemos llamar espíritu o alma? ¿Querrían esas inteligencias artificiales ser humanas?

¿Cabe la comparación con Matrix?
Es innegable la influencia de GitS en la obra de los hermanos Wachowski. Aquí un video sobre ello:


Hay parecido entre Motoko y Trinity, la cuestión de los hackers, lo de las sandías parece un copy-paste, lo de los numeritos verdes, la conexión en la nuca, esas dudas existenciales que tienen tanto Neo como Motoko. 

Por supuesto que caben las comparaciones. Pero pese a las referencias que en The Matrix hacen sobre GitS, ambas obras son imprescendibles de la ciencia ficción por méritos propios. Son un recordatario para cuestionar al sistema en sus fracasos y no aceptarlo como algo infinito e invariable en el tiempo, sino, como todo sistema vivo, necesitado del cambio constante para mantener su equilibrio.


Fuentes:
https://www.youtube.com/watch?v=Y3tF7TL0Qh4
http://www.youtube.com/watch?v=IxOP2bUlwRk
http://es.wikipedia.org/wiki/Ghost_in_the_Shell
http://es.wikipedia.org/wiki/Motoko_Kusanagi
http://septimo-dia.blogspot.mx/2006/10/una-mirada-desde-el-lente-hegeliano-del.html
http://es.wikipedia.org/wiki/%C2%BFSue%C3%B1an_los_androides_con_ovejas_el%C3%A9ctricas%3F
http://www.taringa.net/posts/info/2547144/El-alma-segun-Aristoteles.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Masamune_Shirow

lunes, 12 de mayo de 2014

Una historia sobre la autoestima del mexicano de la época de la expropiación petrolera

Era Agosto del 2013, los días claves de la reforma energética de Peña Nieto, cuando escuché una entrevista de la periodista Carmen Aristegui al Dr. Francisco José Sánchez Sesma de la UNAM.
Más allá de los argumentos que el Dr Sánchez ponía sobre la mesa, dijo algo que a mí me dejó con una espinita clavada desde entonces:   
"Los mexicanos han perdido la autoestima, piensan que sólo pueden venir a salvarnos los extranjeros".

La atmós-fear.
En efecto, el mexicano está desmoralizado para las cosas importantes. Ya no sé cuántas veces he escuchado las frases "No se puede hacer nada", "Mejor ya no le muevas", "Déjalo así", etc (en la vida real, porque lo que es para el futbol ahí si nunca falta el "Sí se puede").

No tengo idea de dónde viene este derrotismo insano, pero se respira en el aire y se ha expandido tanto, que a veces hasta las cosas más simples pintan muy complicadas para intentarlas.
Tal vez, el miedo a que las cosas empeoren, nos ha llevado a que nadie le quiera mover a nada, como si viviéramos en un castillo de naipes. 
Una historia sobre la autoestima.
Pero no siempre fuimos así. En la misma entrevista el Dr. Sánchez Sesma cuenta una anécdota positiva sobre el mexicano de la época de la expropiación.
Con la expropiación petrolera, las empresas extranjeras se llevaron a sus ingenieros y expertos con ellos. Para complicar más las cosas, poco después de la expropiación, explotó la planta que producía el etileno de plomo (un aditivo para la gasolina) y con esto la industria mexicana y la propia expropiación quedaban muy comprometidas.
Para salvar la situación, habría que revertir algunas medidas para comprarle el aditivo a los británicos. Pero en un alarde de audacia y patriotismo se decidió reabrir las plantas a pesar de que la explosión mató a los principales expertos mexicanos. 
El presidente Cárdenas preguntó a sus colaboradores ¿Y quién va a hacer eso? Los estudiantes, le respondieron. Y fueron los estudiantes los que lograron producir los aditivos que hacían falta y gracias a ello tuvimos PEMEX para rato (hasta que llegó Peña Nieto).
En este video podemos ver la entrevista (la anécdota comienza en el minuto 10 aproximadamente).


desde el castillo

La reforma se echó a andar con el congreso cercado por policías y cada vez más mexicanos cuestionan a Peña Nieto sobre los beneficios que prometió en sus comerciales. Hay que esperar sentados o de plano revertirla.

Por lo pronto, me queda claro que son historias como la que contó el Dr Sánchez Sesma, las que necesitamos difundir para moralizarnos nuevamente. 

Y ahora que se viene el mundial, espero que le quitemos un poco de pasión al futbol para regalársela al país.

Fuentes:
http://eleconomista.com.mx/caja-fuerte/2013/04/30/mexico-ya-tiene-gasolina-mas-cara-que-estados-unidos 
http://biblio.juridicas.unam.mx/libros/3/1089/4.pdf
https://www.youtube.com/watch?v=RWcfM7nphEg

 

sábado, 3 de mayo de 2014

Gary Kildall, la IBM-PC y la leyenda de la avioneta.

En 1980, IBM se acercó a Digital Research para que desarrollara una versión del CP/M para la IBM PC. La leyenda dice que el día de la reunión, Gary Kildall dejó esperando a IBM para irse a volar en su avioneta. Desairado, IBM se acercó a Microsoft, logrando un acuerdo por medio del cual surgió el MS-DOS y Bill Gates se convirtió en el hombre más rico del mundo. 


Aunque singular, la leyenda esconde el lamentable hecho de que IBM recurriera a una imitación del sistema de Kildall, en vez de pagar al intelecto que desarrolló las características que IBM necesitaba. Hablemos un poco sobre aquella historia.
 

Gary Kildall, CP/M  e 
Intergalactic Digital Research

Gary Kildall desarrolló el primer lenguaje de alto nivel para microprocesadores Intel, el PL/M, en 1972. Inventó la BIOS y desarrolló el sistema operativo CP/M (Control Program/Monitor) en 1975 para el procesador Intel 8080 de 8 bits. 
Fundó junto con su esposa Dorothy, su propia empresa, Intergalactic Digital Research (IDR) en 1976. Y desde su propia casa, usaron IDR para comercializar sus productos, principalmente el CP/M. En 1977, el CP/M era el sistema operativo más popular y usado en el mundo.



IBM busca un sistema operativo.
EN 1980, IBM diseñaba en secreto su computadora personal con componentes de bajo costo, la hoy legendaria IBM-PC, y buscaba un sistema operativo para ella. Inexplicablemente, IBM se reune con Microsoft (que ya había desarrollado el sistema XENIX) pensando que ellos eran los propietarios del CP/M, al aclararse que Microsoft no lo había desarrollado, IBM concreta la famosa reunión con Digital Research.

Reunión sin acuerdos.
En la reunión, a Dorothy, encargada de los negocios de la empresa, se le hace extraño el contrato de confidencialidad que IBM pretende que firmen. En este contrato se pretendía que la información que IBM revelaba en la reunión era confidencial, pero que la información que Digital Research proporcionaba sería pública. 
Además de ello, IBM querían renombrar el CP/M como PC-DOS, siendo que CP/M era el sistema operativo más popular de aquel entonces (es como si ahora quisieran cambiarle el nombre a Windows).
Aunado a ello, ambas compañías no llegaron a un acuerdo con el precio del uso del sistema operativo.
Todo esto, y el retraso de Kildall, que había asistido a otra reunión, fueron el origen de la leyenda de la avioneta.

IBM regresa con Microsoft.
Dado los desacuerdos, IBM contacta nuevamente a Microsoft. Microsoft promete un sistema operativo, incluso más potente que el CP/M, aunque en aquel entonces no contaba con ninguno desarrollado. 

Pero ¿Cómo cumpliría Microsoft su contrato con IBM? Para ello, Paul Allen busca a Tim Paterson que había escrito el 86DOS (anteriormente llamado QDOS, acrónimo de Quick and Dirty Operative System), una imitación del CP/M. Le compra los derechos por 50,000 dólares, sin decirle que tenían en mente un negocio con IBM. Microsoft entrega a IBM el PC-DOS y cumple su contrato.

La IBM-PC 5150.

El 12 de Agosto de 1981 se lanza la IBM-PC 5150 a 1,565.00 dólares (sin unidades de diskette, y 16KB de RAM). La versión de 32KB y dos unidades de diskette pasaba los 2,000 USD. No era barato, pero corría el VisiCalc, la hoja de cálculo más utilizada y enseñada en las universidades. Las similitudes entre el PC-DOS y el CP/M, permitieron a los usuarios no tener que adaptarse a un nuevo sistema operativo.  La arquitectura abierta permitió que otros fabricantes produjeran hardware y software compatible sin el pago de licencias.


La popularidad del IBM-PC 5150, hizo que otros fabricantes desarrollaran sistemas compatibles con ella, convirtiéndola en un estándar. Desplazando en poco tiempo al resto de las computadoras personales con arquitecturas diferentes (a la x86).

Previendo demandas por derechos de autor, IBM contacta de nuevo a Digital Research y acuerdan vender la IBM-PC con ambos sistemas (CP/M y PC-DOS). Sin embargo, no dice que el PC-DOS se vendería a 50 USD y el CP/M a 250 USD. La diferencia de precios toma la decisión por los consumidores. El éxito de la IBM-PC, versiones siguientes y clones desaperecieron gradualmente el CP/M del mercado y consolidaron el MS-DOS.

Negocios ¿son negocios?

La leyenda habla de un hombre que en vez de atender sus negocios se va a dar paseos en una avioneta. Y la moraleja es que otro hombre más audaz aprovecha la oportunidad y se vuelve millonario. 

Pero, yo tengo un problema con esta leyenda y su moraleja, porque en el fondo se intenta justificar el hecho de que IBM compró una imitación del sistema operativo CP/M sin pagar nada ni al creador original, ni al creador de la imitación. 

Microsoft fue víctima del contrato que firmó para desarrollar un sistema operativo en tan poco tiempo. Para cumplir su contrato hizo a un lado su ética y compró una imitación que después revendió. Tanto Digital Research como Microsoft fueron puestas a prueba por un cliente que simplemente quería reducir sus costos y al mismo tiempo obtener todas las ventajas del sistema operativo más usado del momento.

De no haberse prestado al juego de IBM, Microsoft quizás no hubiera sobrevivido a la demanda por incumplimiento de contrato; la IBM PC hubiera tenido que usar el CP/M, quizás sin gran variación en su precio al público y segúramente con el mismo éxito. No sé qué habría pasado, lo que sí sé es que no me habría gustado estar en los zapatos del Quick and Dirty Bill en esos momentos.

Este post ha sido inspirado por el mini-documental:
Cómo IBM terminó usando el MS-DOS en vez del CP/M.




Fuentes:
http://es.wikipedia.org/wiki/Gary_Kildall
http://es.wikipedia.org/wiki/CP/M

http://www.pedromurillo.com/56/el-hombre-que-podria-haber-convertido-a-bill-gates-en-un-completo-desconocido/
http://alt1040.com/2013/01/gary-kildall-historia-de-la-tecnologia
http://bitelia.com/2012/01/historia-del-software-cpm-bios
http://www.theregister.co.uk/2007/07/30/msdos_paternity_suit_resolved/
http://en.wikipedia.org/wiki/PL/M
http://es.wikipedia.org/wiki/IBM
http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft
http://es.wikipedia.org/wiki/IBM_PC
http://es.wikipedia.org/wiki/QDOS
http://es.wikipedia.org/wiki/Digital_Research
http://es.wikipedia.org/wiki/VisiCalc
http://es.wikipedia.org/wiki/PC-DOS
http://es.wikipedia.org/wiki/Tim_Paterson
http://es.wikipedia.org/wiki/BIOS 
http://es.wikipedia.org/wiki/Xenix




domingo, 2 de marzo de 2014

Profetas de la ciencia ficción

Si un programa de TV te provoca leer libros de ciencia ficción, entonces debes recomendarlo. Profetas de la ciencia ficción es uno de esos programas. Más bien es una serie; producida por Ridley Scott (director de películas como Blade Runner y Alien) para el Science Channel estrenada el 9 de Noviembre de 2011.


Básicamente la serie consiste en analizar a un autor de ciencia ficción, colocarlo en su contexto histórico y comparar sus obras con la actualidad científica y tecnológica. Es sorprendente lo mucho que pudieron imaginar autores como Julio Verne, Isaac Asimov o H.G. Wells sobre la realidad de nuestra época.


La primera temporada constó de 8 capítulos:
Mary Shelley, Philip K. Dick, H.G.Wells, Arthuir C. Clarke, Isaac Asimov, Julio Verne, Robert Heinlein y George Lucas.

He aquí el episodio sobre Julio Verne:



Bibliografía y Filmografía citadas en la serie
He aquí los libros y películas citadas en la serie, que espero terminar de explorar en esta vida, sino, regresaré después de la muerte a concluirla:

Bibliografía
Frankenstein - Mary Shelley
¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? - Philip K. Dick
Podemos recordarlo por usted al por mayor - Philip K. Dick
Una mirada a la oscuridad - Philip K. Dick
Minority  Report - Philip K. Dick
El hombre del castillo - Philip K. Dick
La guerra de los mundos - H.G. Wells
La máquina del tiempo - H.G. Wells
El hombre invisible - H.G. Wells
La isla del Dr. Moreau - H.G. Wells
Los acorazados terrestres - H.G. Wells
La guerra aérea - H.G. Wells
El mundo liberado - H.G. Wells
El fín de la infancia - Arthur C. Clarke
El centinela - Arthur C. Clarke
Las fuentes del paraíso - Arthur C. Clarke


(faltan los títulos de Isaac Asimov porque no encontré el episodio)

De la tierra a la luna - Julio Verne
Alrededor de la luna - Julio Verne
20000 leguas de viaje submarino - Julio Verne
La isla misteriosa -  Julio Verne
Robur el conquistador - Julio Verne
Los 500 millones de la begún -  Julio Verne
París en el siglo XX - Julio Verne
Amos de títeres - Robert A. Heinlein
Tropas del espacio - Robert A. Heinlein
Forastero en tierra extraña - Robert A. Heinlein
Puerta al verano - Robert A. Heinlein
La luna es un cruel amante - Robert A. Heinlein
 Viernes - Robert A. Heinlein





Filmografía
Total Recall - Paul Verhoeven
Minority  Report - Steven Spielberg
Blade Runner - Ridley Scott
La vida futura - William Cameron Menzies
2001: Una odisea en el espacio - Stanley Kubrick

(faltan los títulos de Isaac Asimov)
 
Starship Troopers - Paul Verhoeven
La saga de la guerra de las galaxias - George Lucas

 

desde el castillo
Como bien escribió Alberto Fernández @albertofersie, en su post sobre la serie "... una de las mejores formas de aprender y divulgar la ciencia es mediante el género de la ciencia ficción" (1).
Concuerdo absolutamente con él. Y agrego, la lectura de la ciencia ficción estimula la imaginación, que es una de las fuentes de la creatividad. Y necesitamos más mentes dedicadas a crear, así llegaremos más rápido a la expansión de los beneficios del conocimiento científico.

"El mañana comienza 
cuando la imaginación se dispara ..."
 Ridley Scott                                            

 

Fuentes:
(1) http://cerebrosnolavados.blogspot.mx/2011/11/ridley-scott-presenta-los-profetas-de.html
http://www.discoverymax.es/programs/104
http://www.cabezascortadas.com/profetas-de-la-ciencia-ficcion-literatura-guay-saliendo-por-television/
http://en.wikipedia.org/wiki/Prophets_of_Science_Fiction
http://www.sciencechannel.com/tv-shows/prophets-of-science-fiction
http://es.wikipedia.org/wiki/Ridley_Scott
http://es.wikipedia.org/wiki/El_hombre_en_el_castillo
http://es.wikipedia.org/wiki/Blade_Runner
http://es.wikipedia.org/wiki/Ciencia_Ficci%C3%B3n
http://www.liberalismo.org/articulo/189/86/robert/heinlein/escritor/liberal/
 






miércoles, 26 de febrero de 2014

Lluvia Sólida

Cuando leí el término se me hizo fantasioso, así que me puse a investigar. Y resultó cierto, para mi sorpresa y satisfacción. El ingeniero químico Sergio Jesús Rico Velasco, egresado del Politécnico Nacional, junto con su equipo desarrollaron esta tecnología mientras buscaban alternativas para el tratamiento de aguas residuales industriales.

La lluvia sólida es un sistema de riego. Consiste en un polímero (macromoléculas formadas por moléculas más pequeñas) hecho a base de carbono, oxígeno, hidrógeno y potasio, el cual, al mezclarse con el agua provoca que ésta se gelatinice.

De este modo las pérdidas de agua por filtración y evaporación se reducen considerablemente. El agua en ese estado es absorbida por las raíces de las plantas.

El producto ha sido desarrollado para riego, pudiéndose utilizar en vegetación de cualquier tipo, no es para consumo humano, ni para consumo animal.

Para su uso, sólo se necesita mezclar la tierra con el polímero y luego verter el agua. El proceso de gelatinización tarda aproximadamente entre 10 y 15 minutos. Otra forma, es "sembrar la lluvia sólida", esto es, sembrar directamente el agua gelatinizada al momento de preparar la tierra para la siembra.

La página de la empresa es: http://www.silosdeagua.net/index.html

Aquí la explicación del ingeniero en un programa de televisión:



Fuentes: 
http://www.eluniversal.com.mx/articulos/68264.html
http://www.silosdeagua.net/index.html
 

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