martes, 26 de noviembre de 2013

Tech Startup Nights (TSN)


Tech Startup Nights es una serie de programas en YouTube que trata sobre las llamadas StartUps, pero en su versión mexicana. Se presenta un programa cada 3er jueves de cada mes y a la fecha van 20 ediciones. La duración de cada video va de entre 5 a 10 minutos. 

Lo encontré hoy y me pareció muy interesante escuchar las experiencias de estos emprendedores y desarrolladores mexicanos. Ya saben, cómo surgen las ideas, cómo se implementan, cómo reunen al equipo de desarrollo, cómo se financian, quiénes son sus clientes, etc. Un poco de historia y un poco de su funcionamiento. Asimilar las ideas de los demás es el principio de nuestra creatividad.

Todo siempre desde el adorable encanto, la simpatía, la energía y bueno, todas las demás agradables características del conductor (por supuesto que es sarcasmo).

En fín, espero les sea de utilidad!!!


lunes, 25 de noviembre de 2013

La Estrategia Digital Nacional (de bote pronto)

El día de hoy, 25 de Noviembre de 2013, Enrique Peña Nieto presentó un plan que lleva como título Estrategia Digital Nacional (END en adelante). Haré un esfuerzo por analizar objetivamente la END, pues sólo la objetividad proporciona información útil.


¿Qué representa la END?
Este plan, lo que representa es que el gobierno está dispuesto a gastar mucho dinero en productos y servicios tecnológicos. Aparentemente, el sector TIC recibiría un impulso desde el gobierno, aunque todavía no se da a conocer de cuántos miles de millones de pesos estamos hablando, y principalmente quiénes serán los beneficiarios de está nueva serie de contratos que ofrecerá el gobierno federal.
Aquí el sitio oficial.

¿De qué se trata?
El plan es a 5 años. Consiste en 5 objetivos, cuya médula es la adquisición de productos y servicios tecnológicos por parte del gobierno. No tengo detalles si será mediante licitaciones, concesiones, adjudicaciones directas o como siempre será un pastel preparado para los cuates y oportunistas. Los objetivos son los siguientes:
  • Transformación Gubernamental.
  • Economía Digital.
  • Educación de calidad.
  • Salud universal y efectiva.
  • Seguridad Ciudadana.

La END de bote pronto.
La implementación de tecnología, generalmente eleva la productividad. Además, que el gobierno pretenda gastar dinero en el sector TIC llama la atención de los que nos movemos  en el sector. 

Sin embargo, hubiera sido un buen gesto de un gobierno que pretende ser abierto, dar información sobre el presupuesto que se utilizará para tales fines y sobre todo de dónde provendrá ese dinero.

Un gobierno del siglo XXI necesita priorizar el presupuesto y mostrar sensibilidad con la situación de sus ciudadanos. La experiencia me dice que como siempre se terminará pagando un sobreprecio por los productos y servicios, porque así trabaja el gobierno, paga de más y no exige cuentas. Existen muchos casos de empresas fantasmas creadas por los mismos políticos para beneficiarse de este tipo de planes. Existen muchos casos de demandas por incumplimiento de contratos contra estas empresas, existen muchos casos de corrupción, de impunidad y de recontratación pese a las irregularidades.

Tampoco hay buenas noticias para el sector académico. No hay vinculación con Universidades, ni con la UNAM, el Poli, la UAM, etc. Se ahorraría buena parte del presupuesto si se les permite a las universidades competir por los contratos y que puedan captar recursos a través de estos proyectos. No hay un objetivo para incorporar a los miles de egresados de postgrado del área de tecnología. No ví ningún objetivo donde se incorpore al CONACYT.

La experiencia nos dice que los negocios chuecos del gobierno terminan causando serias afectaciones a la ciudadanía. Tomemos como ejemplo la implementación de la facturación electrónica en México, donde las facturas, pese a su digitalización, elevaron sus precios.

Tampoco se aborda el tema de la seguridad en internet, del espionaje del gobierno estadounidense a políticos y ciudadanos.

En fín, esta estrategia sólo me deja dudas. Lo único que se puede garantizar en la END es que ese dinero se va a acabar, no quedará ni 1 solo peso. Nada garantiza que se gaste bien, nada garantiza que todo eso que adquiera el gobierno funcione.


La figura al frente de la END.
Se trata de Alejandra Lagunes, una licenciada en ciencias de la comunicación, al parecer experta en redes sociales. Fue la encargada de manejar las redes en la campaña de Peña Nieto rumbo a la presidencia. Ex-empleada de TelevisaGoogle y Yahoo. Esposa del exdiputado del partido verde Rafael Pacchiano Alemán, señalado como parte de la famosa telebancada de la LXI legislatura. 


 Pacchiano Alamán


Mis notas sobre los objetivos de la END.
A continuación coloco las notas que hice sobre la lectura de los objetivos de la END.

Transformación Gubernamental.
  • ¿Gobierno abierto?. No es una meta del plan, para ello basta ver la redacción del objetivo. Me imagino que se hará todo lo posible para no contradecir las recientes reformas al IFAI, en la cual el gobierno federal puede impugnar sus resoluciones.
  • Implementar la Ventanilla única de trámites y servicios. Este objetivo sí es claro y sin duda la reducción y simplificación de trámites será siempre benéfico.
  • Crear un Mapa Digital Nacional Público y accesible para todos. Será excelente conocer la cantidad de territorio nacional concesionado o que ya no nos pertenece. Incluirá datos del catastro, uso de suelo e información a nivel predio.
  • Creación de una Política TIC del gobierno federal. Al tratarse del servicio público, el gobierno tiene aquí una gran oportunidad de ahorrarse miles de millones de pesos en licencias y utilizar software libre. Sin embargo, dudo absolutamente que los encargados de  compras del gobierno tengan pensado ahorrarse 1 solo peso.
  • Uso de datos para el desarrollo y mejora de políticas públicas. Pensaba que esto ya lo hacía el INEGI.
  • Mejorar la comunicación del gobierno con el ciudadano. Se refiere a que el gobierno mejorará su uso de internet para transmitir su propaganda. El objetivo menciona las redes sociales, pero no para incorporar la voluntad u opinión del ciudadano.
Economía Digital
  • Desarrollar el mercado de las TIC.
  • Desarrollar la banca electrónica. Saludos a los amigos de la AMIPCI.
  • Democratizar el gasto público del sector.
  • Banca Móvil. Saludos a los amigos de la AMIPCI.
En estos objetivos el gobierno se presenta como el animador del  deprimido mercado TIC. Como el papá de las películas gringas que compra la limonada que venden las hijas. O sea la misma vieja idea de papá gobierno. Una idea contradictoria en el modelo neoliberal, donde se sigue viendo al gobierno como el cliente mas guapo del mercado, pero un cliente que sólo puede comprar, que tiene prohibido imponer condiciones o quejarse, y si lo hace es visto como un mal cliente.

Educación de Calidad.
  • Continuar con la incorporación de las TIC a las escuelas.
  • Continuar con la incorporación de educación en línea.
  • Continuar con la incorporación de las TIC en la gestión educativa.
  • Continuar con la incorporación de las TIC en la cultura.
Nada nuevo bajo el sol. Aunque con la incorporación de la autogestión en la escuela pública, veremos cómo le llegan las cuentas a los padres de familia.

Salud Universal y Efectiva.
  • Continuar con la incorporación de las TIC en el sector salud.
  • Continuar con el Padrón General de Salud.
  • Digitalizar expedientes, Cartilla de Vacunación y Certificado de nacimiento.
  • Telesalud y Telemedicina.
En este aspecto considero importante continuar incorporando las TIC para reducir los costos del sector salud y ampliar la cobertura. Ya que el gobierno ha ampliado la cobertura de salud, sin amplar significativamente el personal de salud ni las instalaciones.

Seguridad Ciudadana.
  • Denuncia Ciudadana.
  • Prevención social de la violencia.
  • Innovación cívica.
  • Prevenir y mitigar los daños por desastres naturales por medio de las TIC.
Bueno pues, a mí me parece pura llamarada de petate.

The END.


Fuentes:
http://www.excelsior.com.mx/nacional/2013/11/25/930464#.UpOtYydjd04.twitter
http://es.wikipedia.org/wiki/Mario_V%C3%A1zquez_Ra%C3%B1a
http://www.sinembargo.mx/25-11-2013/825874
http://www.poblanerias.com/2013/11/gobierno-de-mexico-presenta-la-estrategia-digital-nacional/
http://www.presidencia.gob.mx/edn/
http://es.wikipedia.org/wiki/Datos_abiertos
http://es.wikipedia.org/wiki/Gobierno_abierto
http://mexico.cnn.com/nacional/2013/08/22/la-camara-de-diputados-discute-reformas-a-las-leyes-de-transparencia
http://www.sinembargo.mx/07-12-2011/89670
http://es.wikipedia.org/wiki/Alejandra_Lagunes
http://www.dof.gob.mx/nota_detalle.php?codigo=5312420&fecha=30/08/2013
http://www.chiapas.gob.mx/funcionarios/federal/ejecutivo/semarnat
http://www.proceso.com.mx/?p=356156


domingo, 24 de noviembre de 2013

IDIOTS (cortometraje)

He aquí un gran corto sobre 
el consumo de tecnología.


No te culpes si te identificas IDIOT!!! Jejeje
(post publicado desde una iMac)

domingo, 10 de noviembre de 2013

Inori Aizawa


Un video causó sensación esta semana. Se trata de un anuncio ánime de 2 minutos lanzado por Microsoft Singapur para presentar a Inori Aizawa como avatar del navegador más despreciado de la historia (en su versión 11), el Internet Explorer. He aquí el video:


El video fue publicado en el canal de Youtube de IE el 6 de Noviembre, con motivo del AFA 2013 (Anime Festival Asia) celebrado en Singapur. El personaje fue diseñado por Collateral Damage Studios (quienes tienen todo el mérito de esto, revisen la historia).

 
"Mi nombre es Inori y soy 
una personificación ánime 
del Internet Explorer! 
¿Vamos a explorar la web? " -
anuncia la página de facebook.


Para alguien como yo que me gusta el ánime y considero al IE un producto de mediana calidad, incluso antipático, esta fue una excelente idea. El ánime tiene que ver con la fantasía y esta historia de la chica que antes era torpe y ahora es una geek que protege un mundo virtual y relacionarlo con la historia de las anteriores versiones del IE y esta nueva versión 11, WOW!! es una genialidad. Ya hay quien pide una serie.


Tal vez no ayude a que más usuarios utilicemos el IE por arte de magia, pero sin duda le ayudará a restarle puntos negativos. Y si la versión 11 es considerablemente mejor que sus antecesores, tal vez tengamos por fín un navegador que ya no sea motivo de burlas y chistes entre los usuarios.


Fuentes:
http://www.animefestival.asia/
http://geeksroom.com/2013/11/un-anime-llamada-inori-aizawa-es-la-nueva-mascota-del-navegador-internet-explorer/80128/
http://www.collateralds.com/news/random/the-story-of-aizawa-inori/
http://www.genbeta.com/navegadores/el-anuncio-anime-de-internet-explorer-la-imagen-de-la-semana


Religión y Universidad

Fui criado como católico. Fui educado con la idea de que existe un ser superior que cuida de nosotros, siempre y cuando cumplamos ciertas reglas. También se me inculcó la idea de que la humanidad fue creada por el mismo ser superior y que todo lo que ocurre es por su voluntad y es difícil ir contra esa voluntad. Aunque siempre tuve mis dudas, ingresé a la universidad con esta creencia.

La importancia de la filosofía
En el primer semestre llevamos filosofía en forma de Teoría General de Sistemas. Las lecturas de Francisco Varela, Humberto Maturana, Fernando Savater, Schopenhauer, Nietzsche, Sartre; estar expuesto por primera vez a conceptos como autopoiésis, existencialismo, taoísmo, budismo, haikus, hipótesis Gaia, higiene mental; una gran cantidad de artículos críticos respecto a la religión, política y sociedad; y largas discusiones con nuestro profesor sobre estos temas fue como una purga necesaria, después de haber pasado 19 años inmerso en una cultura donde la única ventaja que se me ofrecía era la comodidad de resolver todas las inquietudes con una sola respuesta.


Incómodo con la incomodidad que me ofrecían las clases de filosofía, me ví forzado a levantar la voz y patalear por las apabullantes críticas a mi cultura y mi religión hechas por los autores y sus artículos. No sólo fuí yo, de los 40 compañeros de clase, al menos 10 discutíamos acaloradamente, clase a clase estas ideas disruptivas.
A final de semestre creo que todos ganamos. La filosofía cumplió su objetivo de abrirme un hoyo en la cabeza por donde hoy se ventila mi pensamiento y sobre todo me permitió desarrollar la capacidad de asimilar otras formas de pensar y aplicar esos criterios en la vida diaria.

La importancia de la ciencia
Conforme me fuí involucrando en la carrera fui asimilando los fenómenos físicos y la aplicación del conocimiento humano acerca de ellos para generar energía, diseñar herramientas, construir máquinas, etc. Todos esos conocimientos de física, matemáticas, electrostática, electrodinámica, magnetismo, electricidad, saber cómo funciona el universo desde las partículas subatómicas hasta el espectro electrómagnético, la inercia o el movimiento de los planetas, todo aquello me hizo apreciar la ciencia. Aprecio la ciencia porque nos permite obtener conocimiento de la naturaleza y usarlo para sobrevivir.

De la ciencia aprendí que puedes tener las hipótesis que quieras pero no puedes afirmar que una hipótesis es cierta o falsa si no lo demuestras mediante la experimentación. Quitarle la etiqueta de "teoría" a algo que no ha sido demostrado es tanto como mentir.


La importancia de la ingeniería
Cuando el conocimiento se aplica surge la ingeniería. Ahora veía un mundo en el cual las cosas podían ser calculadas con antelación. Diseñadas, programadas e implementadas con un fín en específico y para que funcionaran de determinada forma. En el mundo de la ingeniería, los desarrolladores tenemos el control sobre los proyectos y somos los responsables de su éxito o su fracaso.

La ingeniería me permitió aplicar el conocimiento, asumir la responsabilidad, ser muy cuidadoso con lo que conectaba o desconectaba, considerar todas las posibilidades y no omitir nada. Y esa forma de hacer las cosas permeó en otros aspectos de mi vida.


¿Qué pasó con la religión?
Mi primera reacción al ser confrontado en mis creencias fue luchar en contra de ello, resistirme y vaya que lo hice. Luché. Luché hasta que me quedé sin argumentos, hasta que contemplé la posibilidad de que mis creencias podían estar mal
Al indagar en mis propias creencias no pude sustentarlas. Entonces me sentí engañado. ¡Me mintieron, me hicieron creer en cuentos chinos! - pensaba.
Siguió la frustración y luego la ira contra los creyentes. Comencé a criticar las creencias que antes fueron mías. Me volví enemigo de la religión, pero en el fondo guardaba la esperanza de que alguien me diera la respuesta que quería escuchar (todavía guardo esa esperanza).
Después de la tormenta llegó la calma. Con el tiempo me volví más tolerante con los creyentes, entre otras cosas porque tengo que socializar y estos temas existenciales me estaban ocasionando muchos problemas con las personas.

Después de tanto tiempo, encontré conclusiones que me han dado cierto grado de certidumbre sobre la religión, principalmente desde el punto de vista del agnosticismo
Yo no puedo negar que Dios existe, porque no puedo demostrar su inexistencia. Pero tampoco puedo afirmar que existe, porque tampoco puedo desmostrar su existencia.

Hoy por hoy pienso que Dios tiene pocas probabilidades de existir. Y aunque mientras no se demuestre lo contrario, debe considerarsele una posibilidad, es una posibilidad cuyo nulo conocimiento acerca de ella la hace inusable. No tenemos ni siquiera una ecuación, una variable o algo que nos ayude a meterlo a las matemáticas, una ley, un fenómeno natural, algo.
Pienso que son los creyentes los que deberían indagar más en el conocimiento sobre Dios porque son quienes están más cerca del concepto. Aunque el riesgo inminente al que se enfrentarán es a la decepción, lo escribe alguien quien ya pasó por ello. Mientras no se aporten datos, evidencias, conocimiento, Dios no irá más allá del ámbito de las ciencias sociales.



viernes, 8 de noviembre de 2013

Tiempo de Híbridos


Hemos llegado al post 100 de este blog. Y lo quiero celebrar con un post dedicado a la canción más cyberpunk de la música mexicana. Obra de Rockdrigo González, publicada en su disco postmórtem "el profeta del nopal" en 1986. Se trata de Tiempo de Híbridos una canción que es como una crónica marciana de Ray Bradbury musicalizada por Fred McDonald y Bob Dylan. Urbana, pero rural. Bueno, todo lo que diga, no puede aportar nada más. Los dejo con Tiempo de Híbridos mis queridos charros cibernéticos.


Tiempo de Híbridos

Era un gran rancho electrónico
con nopales automáticos
con sus charros cibernéticos
y sarapes de neón.

Era un gran pueblo magnético
con Marías ciclotrónicas
tragafuegos supersónicos
y su campesino sideral.

Era un gran tiempo de híbridos
era medusa anacrónica
una rana con sinfónica
en la campechana mental.

Era un gran sabio rupéstrico
de un universo doméstico
pithecanthropus atómico
era líder universal.

Había frijoles poéticos
y también garbanzos matemáticos
en los pueblos esqueléticos
con sus guías de pedernal.

Era un gran tiempo de híbridos
de salvajes y científicos
panzones que estaban tísicos
en la campechana mental

En la vil penetración cultural...
En el agandalle transnacional...
En lo oportuno norteño imperial...
En la desfachatez empresarial...
En el despiporre intelectual...
En la vulgar falta de identidad...



Rockdrigo González





Fuentes:
http://100mejoresrockmexicano.blogspot.mx/2010/06/90-tiempo-de-hibridos.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk
http://es.wikipedia.org/wiki/El_profeta_del_nopal
http://www.elsiglodetorreon.com.mx/noticia/789820.el-profeta-del-nopal.html
http://www.proceso.com.mx/?p=145529
http://www.jornada.unam.mx/2012/09/27/espectaculos/a11n2esp
http://es.wikipedia.org/wiki/Fernando_Z._Maldonado
http://lawacha.blogspot.mx/2009/12/homenaje-rockdrigo-gonzalez.html


El desarrollo de software y ¿los restaurantes?

Esta vez dí con una serie de cocina que me pareció muy interesante. La serie se llama Kitchen Nightmares. Trata sobre restaurantes en problemas que acuden a un chef experto para ser rescatados del desastre. 
Por alguna muy extraña razón me sentí identificado con las personas que se dedican a la restauración y sin querer me chuté varios capítulos.

Sin duda me identifiqué con algunos casos comunes: clientes insatisfechos, pobre o nulo trabajo en equipo, tensión en los momentos de entrega, las malas prácticas, etc. Pensaba, WOW, yo tuve un cliente así o un compañero así o alguna vez estuvimos en una situación parecida. 

Pero ¿en qué se parecen un restaurante 
y el desarrollo de software (DSW)?

Una de las similitudes que encuentro entre la restauración y el DSW es que ambos comparten el objetivo de la satisfacción total del cliente de acuerdo a sus requerimientos y en eso se sustenta su fuente de ingresos.

Otra es que aunque el DSW es clasificado dentro del sector industrial, en la rama industrial del sector TIC (#58 para México), el software después de la instalación se comporta como miembro del sector servicios (mantenimiento, capacitación, soporte técnico). La restauración pertenece al sector servicios.

Tratando de obtener alguna otra experiencia de estos episodios de cocina me encontré con conceptos de la restauración que sin duda podrían aplicarse al DSW.

Conceptos de la restauración
en comparación con el DSW.
 
El Menú (currículum de la empresa, portafolio de aplicaciones)
Es una lista de los platillos que ofrece el establecimiento. Es ofrecida al cliente para delimitar el tipo de comida que puede solicitar a la cocina. 
Soy de la idea de que todos los equipos de desarrollo deben delimitar su oferta: lenguajes de programación, plataformas, frameworks, aplicaciones. Es bueno ser flexibles, pero antes es mejor tener un punto fuerte diferenciador

La demanda del comensal (los requerimientos).
Lo primero que me llamó la atención fue que los comensales tenían ciertos requerimientos con respecto a la comida: muy hecho, medio hecho, poco hecho (refiriéndose a la cocción de la carne). Pero no todos saben mucho sobre la comida y algunos piden sugerencias.

El camarero/Maitre (ingeniero de requerimientos)
El mesero tiene el contacto con el cliente y le hace recomendaciones sobre la comida, el mesero es un intermediario entre el cliente y la cocina. Sabe de las limitaciones y posibilidades de la cocina para cumplir con el cliente y en base a eso da sus sugerencias. Tiene amplios conocimientos sobre la comida y el menú, pero no necesita saber cocinar.
Yo lo relaciono con el Product Owner de Scrum, pues es la voz del cliente en el proyecto o el ingeniero de requerimientos en las metodologías tradicionales. También puede fungir como usuario experto, tester, dado sus conocimientos de alto nivel en el proyecto.

La comanda (documento de requerimientos)
Una vez levantado el pedido con los requerimientos del cliente, el mesero lo lleva a la cocina, donde el chef con todo previamente organizado comenzará a elaborar el pedido basado en la comanda. Esta incluye cierta información como el número de mesa, el nombre del mesero y los términos de la orden.

El Chef (Jefe de Proyecto, Programador en jefe)
Es el jefe de la cocina. Encargado de realizar las compras de la comida, mantener la cocina limpia y ordenada. Contratar a sus asistentes, dirigirlos y organizarlos. También de diseñar el menú, del control de calidad de la comida y por supuesto cocinar. Debe ser el más experimentado y con más conocimiento en la cocina.

Administrador del restaurante.
Se encarga de administrar los recursos del restaurante. Llevar las cuentas, pagar los salarios y propiciar todas las condiciones para que el lugar vaya viento en popa. 
Aunque son vistos como innecesarios por los programadores, los administrativos son fundamentales para facilitar los procesos de desarrollo, para que los programadores no desvíen su atención del desarrollo.

Personal de Cocina (Equipo de desarrollo)
Aunque en los equipos de desarrollo modernos generalmente no existen jerarquías como en la cocina, sí existen roles. Así como en la cocina hay segundo chef, mozo y jefe pastelero, por poner ejemplos, en los equipos de desarrollo existen roles como diseñadores, programadores y testers por mencionar algunos.

Componentes del Menú
  • Comida del día (Software desarrollado, librerías, subrutinas, etc)Son platillos preparados previamente por el chef y sus asistentes para amortiguar la cantidad de comida a cocinar durante los turnos de servicio.
  • Comida a la carta (Software a la medida).Es comida que se prepara bajo demanda del cliente. Para ello se requiere que sea de calidad, en un tiempo razonable y que cumpla los requerimientos del cliente. Es el producto más complejo que sale de la cocina.


¿En qué se diferencia un restaurante 
del DSW?

Es un mundo de diferencias sin duda, pero una de las principales diferencias es que en el software existen requerimientos inestables y en la restauración una vez levantada una comanda, generalmente esta no cambia.

La restauración se basa en una estructura jerárquica vertical (chef, segundo chef, cocineros, mozo) y el DSW, por lo menos en las metodologías ágiles, está basado en una estructura horizontal de roles.


Frases del Chef Ramsey.
En la serie, el Chef experto que llega a ayudar a los restaurantes en desgracia, resultó todo un personaje. Y en los capítulos que ví, mencionó algunas frases que, desde mi punto de vista, pueden aplicarse al DSW. He aquí las que alcancé a anotar:

"Los errores se quedan en la cocina"

"Comienza por hacer bien lo básico"

"Te esfuerzas en los puntos equivocados"

"Si a un chef no le gusta su propia comida 
¿Cómo esperar que le guste a los clientes?"

"Si llevaras el peso que 
este tío y su mujer 
llevan sobre sus hombros, 
no tendrías esa maldita sonrisa"

"Reduce un 10% diario las excusas"

"Sin importar lo buena que sea la comida, tienes que comprender exactamente cada aspecto de tu negocio, y en las cosas que no comprendes, buscar consejo antes de acabar jodido"


Desafortunadamente, no anoté los capítulos en que fueron hechas las frases, sé que es un descuido de mi parte, pero no pensé hacer un post de eso. Simplemente espero sean de utilidad.

Fuentes: 
http://es.wikipedia.org/wiki/Ma%C3%AEtre 
http://iesdiegodepraves.centros.educa.jcyl.es/sitio/upload/Comanda.pdf
http://es.wikipedia.org/wiki/Scrum
http://es.wikipedia.org/wiki/Sommelier
http://oaxacaturismohp.blogspot.mx/2012/03/puestos-y-funciones-del-personal-de.html
http://www.slideshare.net/Isa06t/roles-desarrollo-software
http://es.wikipedia.org/wiki/Industria
http://www.canacintra.org.mx/sectores/index.php?option=com_content&view=article&id=100&Itemid=118
http://es.wikipedia.org/wiki/Sectores_de_producci%C3%B3n
http://es.wikipedia.org/wiki/Turismo
http://es.wikipedia.org/wiki/Ciclo_de_vida_del_producto
http://es.wikipedia.org/wiki/Sector_servicios
http://es.kioskea.net/contents/223-ciclo-de-vida-del-software
http://www.eduardoriol.com/%C2%BFpor-que-los-jefes-de-proyecto-ganan-mas-que-los-programadores/
http://spanishpmo.com/index.php/jefes-de-proyecto-versus-programadores/

miércoles, 9 de octubre de 2013

Sobre la AMIPCI

Hoy mientras veía videos en Youtube, un anuncio llamó mi atención. Es raro, pues suelo ignorar los anuncios. 
Pero este me pareció extremadamente raro. Era todo transparente, unas cuantas letras sobresalían y anunciaban que compraban las deudas mayores a 20,000 pesos. Pues le di click y abrió una página de alguna financiera X que compra deudas. Estando ahí algo más llamó mi atención y fue lo siguiente:


Una imagen insertada en esa página sobre un sello de confianza emitido por la Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI), así que me puse a husmear.
 
AMIPCI: Asociación Mexicana de Internet
Me sorprendí de enterarme que existía una Asociación Méxicana de Internet. Pensé WOW!! por fín un organismo que defiende los derechos de los internautas. Me puse a indagar sobre la AMIPCI y no fue como yo lo esperaba.


Una de las primeras cosas que observas al ingresar a la página es un frame a la derecha que muestra algunos de los socios. Para una asociación de internet es natural ver a Google, Yahoo, Televisa, Telmex, Intel. 
Pero cuando comienzas a ver a FAMSA, BanCoppel, Banco Azteca, Bancomer, Banamex,  Banorte, VISA, GNP seguros, MasterCard, AMERICAN EXPRESS, Banco MONEX (sí, uno de los involucrados en las recompensas por preferencias electorales en las pasadas elecciones en México). Pensé WOW!! la creme de la creme de la banca mexicana. Lo que me llevó a preguntarme ¿De qué va la AMIPCI? y a responderme: va de la banca por internet.

Misión, logros y socios de la AMIPCI
Su Misión es clara y contundente: "Potenciar la economía del Internet en México". Sin embargo, apesar de que existe desde 1999, la AMIPCI no cuenta con algún logro sobresaliente, al menos en cuanto a lo que su misión se refiere. Los logros de esta asociación están listados en la siguiente página: LOGROS AMIPCI.

Aunque entre sus socios cuenta con algunas de las compañías más influyentes en telecomunicaciones como Televisa, Azteca, Telmex y Movistar, la AMIPCI no ha sido determinante en las tendencias de la industria de internet.

Sellos de confianza AMIPCI

Según el sitio sellosdeconfianza.org los sellos de confianza son definidos así:

"EL SELLO DE CONFIANZA AMIPCI®   es un distintivo otorgado por la Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI) para sitios de Internet en México, a través de un sello electrónico con un certificado digital adjunto, que reconoce a los negocios o instituciones que promueven el cumplimiento de la privacidad de la información y están legítimamente establecidos."
Fuente:  https://www.sellosdeconfianza.org.mx/index.aspx


Incluso incluyen un verificador de sitios. Al usarlo me encontré con que muchos de los socios no cuentan con el sello de confianza de la AMIPCI, incluída la propia AMIPCI. Claro, eso es un asunto voluntario. Los precios de los sellos, oscilan entre 2,320 M.N (1 año) y 5,800 M.N. (3 años). 

Un anuncio dice:
"Contrata hoy tu Sello de Confianza AMIPCI® e incrementa tus ventas al hacer que los visitantes de tu sitio web se sientan confiados respecto de su privacidad." Creo que el IFE estaría muy interesado en uno de estos sellos.
Fuente: https://www.sellosdeconfianza.org.mx/contratacion/comprarsellodeconfianza.aspx

desde el castillo
Respecto a la expectativa inmediata que me generé con la AMIPCI, me decepcioné un poco. Digamos que lo tomé por otro lado. Yo esperaba un organismo ciudadano que protegiera a los internautas y la libertad de expresión por internet, etc. Pero me encontré un organismo empresarial y un escueto comunicado sobre la ley ACTA promovida durante el sexenio de Calderón.

Repasando a los socios es lógico que las corporaciones involucradas necesiten un punto de encuentro. Banqueros, Televisoras, Consultoras y el brazo tecnológico de la asociación compuesto por compañías como Alestra, Microsoft, IBM, Google, Yahoo, etc. 

En lo personal, pienso que no es que hagan falta menos organismos empresariales sino más organismos ciudadanos. Más organismos cuya finalidad sea el bien común, pero ese no es problema de las compañías. Ellos hacen lo suyo procurando por sus intereses. 

Somos los ciudadanos, como yo, desligados de las organizaciones sociales, voluntarios de un aislamiento condenable, incapaces de involucrarnos en el equilibrio de poderes, los que dejamos las puertas abiertas. Somos nosotros los ciudadanos inorganizables, incapaces de acudir al llamado de nuestras consciencias, los que dejamos el timón del barco en manos de otros.
Muchos de nosotros moriremos esperando el "movimiento adecuado", el "líder necesario", en lugar de permitirle a nuestra consciencia colectiva que sea el líder y el movimiento que nos guíe hacia el mundo donde añoramos vivir.

¿Que qué tiene que ver esto con la AMIPCI?
No tengo la menor idea.

sábado, 28 de septiembre de 2013

Evolución de los FPS & violencia en los videojuegos

No soy un gamer, pero hoy quiero escribir sobre videojuegos, en particular los FPS
Los videojuegos de disparos en primera persona (o FPS por sus siglas en inglés, First-Person Shooters) son muy populares hoy en día. El término "primera persona" se refiere al tipo de vista que tiene el jugador "en la cual el mundo se ve desde la perspectiva del personaje protagonista"(1). A diferencia de los de tercera persona, el protagonista no puede verse en pantalla. Como desarrollador me asombra cómo ha evolucionado este software, pero también me inquietan las críticas hacia los videojuegos violentos.



Precursores
Maze War y Spasim
1974 no sólo fue el año del lanzamiento del padre de los RPG's Dungeons & DRagons, sino de la aparición de los que son considerados los primeros FPS's de la historia, el Maze War y el Spasim
El Maze War desarrollado por Steve Colley, consistía en un laberinto que recorrían varios jugadores (hasta 32), los cuales podían dispararse entre sí. 
El Spasim fue desarrollado y lanzado en 1974 por Jim Bowery para el sistema educativo PLATO de la universidad de Illinois. Se le considera el primer juego FPS en 3D multijugador de la historia.







Como podemos observar en los videos tanto el Maze War como el Spasim ya mostraban muchas de las ideas para desarrollos de FPS's posteriores. Y aunque durante los años posteriores comenzaron a desarrollarse una buena cantidad de FPS's y se mostró una evolución lenta pero contínua, no fue sino hasta principios de los 90's cuando este subgénero de los videojuegos se popularizó y se consolidó definitivamente.


Wolfenstein 3D (1992) y Doom (1993)
Desarrollado por id software en 1992 para DOS, se le considera el responsable de popularizar los FPS's en el mercado de las PC's. Utiliza el Motor Wolfenstein 3D desarrollado en C por Jhon Carmack
El Doom (también de id software) fue un parteaguas en la jugabilidad de los FPS's. Es considerado el FPS más popular hasta entonces y uno de los juegos más influyentes en la historia de los FPS's. Utiliza el Doom engine, desarrollado por Carmack.

The History of FPS  
Es una serie de videos en youtube en los que se ilustra cómo fueron evolucionando los FPS's. Es muy interesante observar, cómo han evolucionado los gráficos y la jugabilidad. También pueden notarse los juegos que más han influenciado el género. Aquí posteo algunos de estos videos.





VOL III 1992-1994





La violencia ahí está, eso no es lo controversial.
Algunos juegos muestran una exagerada violencia y esto les ha valido muchas críticas y censura. La controversia surge cuando se discute qué tanto afectan el comportamiento de los usuarios. Estos son algunas clasificaciones de juegos violentos:
  1. MARCIANOS MX 
  2. CNN: violentos y polémicos
Podemos observar que la historia detrás determina qué tan violento es el videojuego. Por ejemplo, en la primera clasificación 6 de los 10 juegos los criminales son los protagonistas.
Algunos estudios han demostrado que los videojuegos causan alteraciones en el comportamiento de los usuarios:
  1. Hacen agresivo al usuario.
  2. Alteran el cerebro. 
desde el castillo
Uno de los pocos videojuegos que me han cautivado en mi vida, ha sido el Quake II para Nintendo 64 (un FPS cargado de emocionantes balaceras, emboscadas, secretos ocultos, sangre, armas y stroggs). Lo jugué por mucho tiempo, incluso en ocasiones extraño jugarlo por las tardes. 
Pese a eso, no puedo asumir la posición de negación que asumen los taurinos cuando alguien habla de los puntos oscuros de su afición. Algunos FPS's sí son violentos
En mi experiencia, cuando jugaba, me cargaba de adrenalina, temía que me dispararan y tenía que destruir sin piedad a mis enemigos antes de ser eliminado. Pero esa violencia nunca trascendió la pantalla y todo eso se quedó en el mundo virtual. 

Los videojuegos son formativos en la medida de la frecuencia con la que los utilizamos. Los videojuegos que juegas son como los libros que lees, la música que escuchas o el deporte que practicas, llegan a ser parte de nuestra cultura y nuestra forma de ver el mundo.

El comportamiento del usuario ante el software está determinado por los límites que le proporciona el diseño. Los videojuegos, como cualquier otro tipo de software, están diseñados también para hacer actuar al usuario de forma determinada ante el sistema. Si el juego te permite atravesar muros, lo harás. Si te permite dispararle a civiles desarmados que no representan ningún peligro para ti, lo harás.
Y aunque el mercado nos exige que deben existir opciones para todos los gustos, es parte del trabajo de diseño evaluar cuál será el impacto de los productos en los usuarios. No basta con una simple clasificación de violencia, debe informarse en la etiqueta los riesgos psicológicos y en el comportamiento  de usar estos productos. No un simple "El abuso en el consumo de este producto ..." sino estudios debidamente documentados realizados por las procuradurías del consumidor y las mismas compañías deben estar incluídos en los empaques.

También pienso que no deben censurarse, estos videojuegos están ahí para mostrarnos todas las posibilidades y así podamos aprender de ellos y de nosotros mismos.


Fuentes:
(1) http://es.wikipedia.org/wiki/Primera_persona_%28videojuegos%29
(2) http://www.jornada.unam.mx/2012/10/11/ciencias/a03n2cie
(3) http://www.eluniversal.com.mx/articulos/67578.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Maze_War
http://www.youtube.com/watch?v=69cpuxc2rNE
http://www.youtube.com/watch?v=t34WzclVmMI
http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_de_disparos_en_primera_persona
http://es.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons
http://es.wikipedia.org/wiki/Spasim
http://www.youtube.com/watch?v=yjOvL_QsTzA
http://en.wikipedia.org/wiki/Maze_War
http://en.wikipedia.org/wiki/Wolfenstein_3D_engine
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
http://en.wikipedia.org/wiki/Rendering_engine
http://es.wikipedia.org/wiki/Renderizaci%C3%B3n
http://en.wikipedia.org/wiki/Doom_%28video_game%29
http://en.wikipedia.org/wiki/Quake_engine
http://es.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_4
http://es.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto
http://www.youtube.com/watch?v=MGy7t_SVMHo
http://es.wikipedia.org/wiki/NARC_%28videojuego%29
http://www.youtube.com/watch?v=x71fBAyd24g
http://es.wikipedia.org/wiki/Killer7
http://es.wikipedia.org/wiki/Crime_Life:_Gang_Wars
http://www.youtube.com/watch?v=mk7myk7qC4U
http://marcianosmx.com/los-10-video-juegos-mas-violentos/#comments
http://www.levelup.com/articulos/15051/La-historia-detras-de-Gears-of-War/
http://es.wikipedia.org/wiki/Spoiler
http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego
http://cnnespanol.cnn.com/2013/08/27/los-10-videojuegos-violentos-mas-polemicos/
http://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Monstruos_de_Silent_Hill
http://es.wikipedia.org/wiki/G%C3%A9nero_de_videojuegos
http://www.currentconcerns.ch/index.php?id=612
http://es.wikipedia.org/wiki/Controversia_en_los_videojuegos
http://atomix.vg/2013/09/24/cada-vez-menos-preocupacion-por-la-violencia-en-los-juegos/



sábado, 21 de septiembre de 2013

El Ford Pinto, Milton Friedman, Michael Moore y la libertad de elegir.

Curioseando por el Youtube me encontré con un video en el cuál, un joven Michael Moore (cineasta estadounidense) pregunta al reconocido Milton Friedman (economista estadounidense) sobre su opinión acerca del Ford Pinto (automóvil estadounidense). 
Parece algo irrelevante y muy lejos de nuestra vida diaria, pero no es así, es la cosa más interesante que me he encontrado en los últimos días en internet.

El video
He aquí el video:


El Ford Pinto.
Fue un automóvil compacto lanzado en 1971 para competir con los automóviles compactos importados en el mercado estadounidense. Producido hasta 1980, se produjeron 3,173,491 de estos automóviles. Diseñado para ser relativamente barato, el Ford Pinto presentaba deficiencias en su seguridad. La principal de ellas era que corría un alto riesgo de incendiarse si tenía un choque por detrás. Este fue el tema de la pregunta de Michael Moore.

La pregunta de Michael Moore.
En el video, Michael Moore pregunta a Milton Friedman su opinión acerca de que Ford había decidido continuar con la producción de los Ford Pinto, pese a las deficiencias de seguridad, cuando el costo por reparar el error sería de tan sólo 13 dólares por automóvil. Moore incluso citó un memorándum de Ford en los que estimaba 200 muertes por año por esta deficiencia.

La respuesta de Milton Friedman.
Al principio, el economista evadió responder la pregunta directamente, hasta que fue empujado por Moore cuando este le preguntó "¿No eso estaría interfiriendo el sistema de libre empresa que tanto alardea?". Entonces el economista respondió a la pregunta inicial:
"Porque los consumidores deben tener la libertad de elegir el riesgo que quieran. Si quieres pagar 13 dólares más por eso, debes tener la libertad de hacerlo."
"El principio fundamental real es si las personas deben ser libres para elegir cuánto quieren pagar para reducir su riesgo de morir. La gente en lo general no quiere pagar mucho."
El economista finaliza hablando sobre los fumadores. Todos saben el riesgo, pero siguen fumando, "Sólo creo que son tontos (ante la evidencia del riesgo que conlleva el fumar)", dice al público que los acompañaba y que ante este comentario incluso emitió algunas risas.


The Myth of the Ford Pinto Case (El mito del caso Ford Pinto)

En 1991 un informe reveló que en aquella época esos problemas de seguridad eran comunes en varios modelos de automóviles y que las muertes en Ford Pinto por causas de choques por detrás no tenían una variación significativa con respecto a otros modelos.


La libertad de elegir
Afortunadamente, ha cambiado un poco el mundo desde entonces. El día de hoy las compañías no se pueden permitir estos errores de diseño. Los consumidores, cada vez más informados, castigan este tipo de acciones, consideradas hoy en día irresponsables.
Con consumidores más informados, ya no es tan fácil conmovernos con aquello de la "libertad de elegir" y que el consumidor es el responsable por comprarse un automóvil con fallas de seguridad. Ahora sabemos, sin dialécticas, que el responsable no es quien consume, sino quien produce esa falla de seguridad y quien la permite.
Con tan pocas opciones, con los bajos niveles de ingresos, con tanta mercadotecnia, comunicadores y medios de comunicación incidiendo en las decisiones del consumidor, eso que llaman "libertad de elegir" es sólo una metáfora. En estas condiciones, los únicos que pueden considerarse realmente libres, son aquellos que han elegido no elegir.
Es muy cierto que mientras existan consumidores de cigarros cancerígenos, habrá quien los produzca. Pero es una mentira que sea "libre" la decisión de un adicto a la nicotina. Los responsabilizamos sólo a ellos, porque de lo contrario tendríamos que aceptar que hay más de un responsable en estas sociedades antiguas, encargadas de continuar produciendo grandes cantidades de adictos.

"Ford podría considerar rediseñar todo el auto. 
Creo que se trata de balancear ventajas y principios."
Michael Moore




A Gertrudis
mi compañera inseparable 
durante este último año.

AGOSTO 2012- SEPTIEMBRE 2013



Fuentes:
http://en.wikipedia.org/wiki/Ford_Pinto
http://www.youtube.com/watch?v=87Dm6g9zH1c



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