No soy un gamer, pero hoy quiero escribir sobre videojuegos, en particular los FPS.
Los videojuegos de disparos en primera persona (o FPS por sus siglas en inglés, First-Person Shooters) son muy populares hoy en día. El término "primera persona" se refiere al tipo de vista que tiene el jugador "en la cual el mundo se ve desde la perspectiva del personaje protagonista"(1). A diferencia de los de tercera persona, el protagonista no puede verse en pantalla. Como desarrollador me asombra cómo ha evolucionado este software, pero también me inquietan las críticas hacia los videojuegos violentos.
Precursores
Maze War y Spasim
1974 no sólo fue el año del lanzamiento del padre de los RPG's Dungeons & DRagons, sino de la aparición de los que son considerados los primeros FPS's de la historia, el Maze War y el Spasim.
El Maze War desarrollado por Steve Colley, consistía en un laberinto que recorrían varios jugadores (hasta 32), los cuales podían dispararse entre sí.
El Spasim fue desarrollado y lanzado en 1974 por Jim Bowery para el sistema educativo PLATO de la universidad de Illinois. Se le considera el primer juego FPS en 3D multijugador de la historia.
Como podemos observar en los videos tanto el Maze War como el Spasim ya mostraban muchas de las ideas para desarrollos de FPS's posteriores. Y aunque durante los años posteriores comenzaron a desarrollarse una buena cantidad de FPS's y se mostró una evolución lenta pero contínua, no fue sino hasta principios de los 90's cuando este subgénero de los videojuegos se popularizó y se consolidó definitivamente.
Wolfenstein 3D (1992) y Doom (1993)
Desarrollado por id software en 1992 para DOS, se le considera el responsable de popularizar los FPS's en el mercado de las PC's. Utiliza el Motor Wolfenstein 3D desarrollado en C por Jhon Carmack.
El Doom (también de id software) fue un parteaguas en la jugabilidad de los FPS's. Es considerado el FPS más popular hasta entonces y uno de los juegos más influyentes en la historia de los FPS's. Utiliza el Doom engine, desarrollado por Carmack.
The History of FPS
Es una serie de videos en youtube en los que se ilustra cómo fueron evolucionando los FPS's. Es muy interesante observar, cómo han evolucionado los gráficos y la jugabilidad. También pueden notarse los juegos que más han influenciado el género. Aquí posteo algunos de estos videos.
VOL III 1992-1994
La violencia ahí está, eso no es lo controversial.
Algunos juegos muestran una exagerada violencia y esto les ha valido muchas críticas y censura. La controversia surge cuando se discute qué tanto afectan el comportamiento de los usuarios. Estos son algunas clasificaciones de juegos violentos:
Podemos observar que la historia detrás determina qué tan violento es el videojuego. Por ejemplo, en la primera clasificación 6 de los 10 juegos los criminales son los protagonistas.
Algunos estudios han demostrado que los videojuegos causan alteraciones en el comportamiento de los usuarios:
desde el castillo
Uno de los pocos videojuegos que me han cautivado en mi vida, ha sido el Quake II para Nintendo 64 (un FPS cargado de emocionantes balaceras, emboscadas, secretos ocultos, sangre, armas y stroggs). Lo jugué por mucho tiempo, incluso en ocasiones extraño jugarlo por las tardes.
Pese a eso, no puedo asumir la posición de negación que asumen los taurinos cuando alguien habla de los puntos oscuros de su afición. Algunos FPS's sí son violentos.
En mi experiencia, cuando jugaba, me cargaba de adrenalina, temía que me dispararan y tenía que destruir sin piedad a mis enemigos antes de ser eliminado. Pero esa violencia nunca trascendió la pantalla y todo eso se quedó en el mundo virtual.
Los videojuegos son formativos en la medida de la frecuencia con la que los utilizamos. Los videojuegos que juegas son como los libros que lees, la música que escuchas o el deporte que practicas, llegan a ser parte de nuestra cultura y nuestra forma de ver el mundo.
El comportamiento del usuario ante el software está determinado por los límites que le proporciona el diseño. Los videojuegos, como cualquier otro tipo de software, están diseñados también para hacer actuar al usuario de forma determinada ante el sistema. Si el juego te permite atravesar muros, lo harás. Si te permite dispararle a civiles desarmados que no representan ningún peligro para ti, lo harás.
Y aunque el mercado nos exige que deben existir opciones para todos los gustos, es parte del trabajo de diseño evaluar cuál será el impacto de los productos en los usuarios. No basta con una simple clasificación de violencia, debe informarse en la etiqueta los riesgos psicológicos y en el comportamiento de usar estos productos. No un simple "El abuso en el consumo de este producto ..." sino estudios debidamente documentados realizados por las procuradurías del consumidor y las mismas compañías deben estar incluídos en los empaques.
También pienso que no deben censurarse, estos videojuegos están ahí para mostrarnos todas las posibilidades y así podamos aprender de ellos y de nosotros mismos.
Fuentes:
(1) http://es.wikipedia.org/wiki/Primera_persona_%28videojuegos%29
(2) http://www.jornada.unam.mx/2012/10/11/ciencias/a03n2cie
(3) http://www.eluniversal.com.mx/articulos/67578.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Maze_War
http://www.youtube.com/watch?v=69cpuxc2rNE
http://www.youtube.com/watch?v=t34WzclVmMI
http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_de_disparos_en_primera_persona
http://es.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons
http://es.wikipedia.org/wiki/Spasim
http://www.youtube.com/watch?v=yjOvL_QsTzA
http://en.wikipedia.org/wiki/Maze_War
http://en.wikipedia.org/wiki/Wolfenstein_3D_engine
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
http://en.wikipedia.org/wiki/Rendering_engine
http://es.wikipedia.org/wiki/Renderizaci%C3%B3n
http://en.wikipedia.org/wiki/Doom_%28video_game%29
http://en.wikipedia.org/wiki/Quake_engine
http://es.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_4
http://es.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto
http://www.youtube.com/watch?v=MGy7t_SVMHo
http://es.wikipedia.org/wiki/NARC_%28videojuego%29
http://www.youtube.com/watch?v=x71fBAyd24g
http://es.wikipedia.org/wiki/Killer7
http://es.wikipedia.org/wiki/Crime_Life:_Gang_Wars
http://www.youtube.com/watch?v=mk7myk7qC4U
http://marcianosmx.com/los-10-video-juegos-mas-violentos/#comments
http://www.levelup.com/articulos/15051/La-historia-detras-de-Gears-of-War/
http://es.wikipedia.org/wiki/Spoiler
http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego
http://cnnespanol.cnn.com/2013/08/27/los-10-videojuegos-violentos-mas-polemicos/
http://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Monstruos_de_Silent_Hill
http://es.wikipedia.org/wiki/G%C3%A9nero_de_videojuegos
http://www.currentconcerns.ch/index.php?id=612
http://es.wikipedia.org/wiki/Controversia_en_los_videojuegos
http://atomix.vg/2013/09/24/cada-vez-menos-preocupacion-por-la-violencia-en-los-juegos/