domingo, 27 de julio de 2014

Ku'va: experimentando con la gamificación

Recientemente, en una conferencia escuché por primera vez el termino gamificación.  Indagando un poco en el concepto decidí experimentar con esta técnica en el trabajo.



¿Qué es la gamificación o ludificación?
La gamificación consiste en utilizar mecanismos de videojuegos para ludificar tareas o procesos no lúdicos. Tiene aplicaciones en la empresa, en la mercadotecnia y en la educación.


ku´va: Experimentando con la Gamificación.
Para familiarizarnos un poco con el concepto decidí desarrollar una pequeña aplicación para ludificar las tareas odiosas que no quiero hacer. Ya saben, pendientes atrasados, cosas aburridas y repetitivas, que al final de cuentas se convierten en las cosas más complicadas porque nadie las hace.




Así funciona.

1. Crear Nueva Campaña.
Una nueva campaña es una lista de pendientes o tareas que hacer. Le pones un nombre y seleccionas un Nivel para la campaña. Los niveles determinan la cantidad de unidades de tiempo (relojes). Existen desde el nivel bebecito (5 relojes) hasta el nivel dios (150 relojes).

Una vez ingresado el nombre y seleccionado el nivel, tendrás poco tiempo para ingresar las tareas de la campaña. 


2. Conocimiento de la ruta y presionar START.
Cuando terminas de ingresar las TASKS presionas el botón >> para iniciar. Se muestra el recorrido que tendrá tu ávatar y al presionar START comenzarán a consumirse los relojes.



3. Jugando.
El ávatar va recorriendo el camino, mientras tú realizas la tarea correpondiente. Para cuando el llegue al final del recorrido, debes haber realizado la tarea, de lo contrario el ávatar será pateado una distancia hacia atrás y perderás una vida. 
De esta forma ayudarás al ávatar a concluir su recorrido y tú realizas tareas jugando.

Un futuro prometedor
Por ahora a ku'va le falta trabajo. He experimentado con ella para hacer algunas tareas, pero le faltan muchos elementos lúdicos, como continuar partidas, una tienda dónde poder comprar más elementos de juego, comparación de puntuaciones, hacerlo más social, que el ávatar suba de nivel, como los héroes del WarCraft, además de muchos mundos, paisajes, etc.

Sin embargo, el objetivo de hacer menos ingratas y conseguir motivación con las tareas odiosas, dada esta primera experiencia, definitivamente funciona con la gamificación.


Por último, el tiempo de experimentación fue de unas 60 horas. En el periodo comprendido entre el 8 y 25 de Junio de 2014. Tiempo en el cual, se diseñó, desarrolló y testeó esta primera versión. La segunda ráfaga de trabajo sobre Ku'va se llevará a cabo en Agosto. Postearé los resultados.

Fuentes de Apoyo:
http://es.kioskea.net/faq/8821-la-gamificacion-aplicaciones-para-la-empresa


sábado, 26 de julio de 2014

¿Qué fué de los árboles aullaron?

Hace más de un año leí un artículo sobre una orquesta mecánica ensamblada con instrumentos reciclados que se presentó en el ViveLatino 2013. Por alguna inexplicable razón dejé olvidado el link y hoy lo encontré. 



¿Cómo suena Los Árboles Aullaron? 
La orquesta se llama los árboles aullaron y suena así.


¿Qué fué de Los Árboles Aullaron?
Han pasado casi dos años y para saber qué pasó con la orquesta envié un mail al colectivo CaboSanRoque, los creadores de esta inusual maquinaria musical, para preguntar ¿Qué fué de los árboles aullaron
Roger Aixut me responde que la orquesta  sigue en México, pero a finales de año irá a España para una exposición. "Lamentablemente no se han movido demasiado este último año, aparte de los conciertos que hicimos con Carles Santos el verano pasado (Pachuca, Teatro de la Ciudad, Centro Cultural de España)".

En lo personal me encantaría programar canciones en los árboles, ya veremos si alguna vez se pueden virtualizar en alguna aplicación o unirse al Garage Band para que más usuarios tengamos la oportunidad de escalar en los árboles aullaron.

Sitio oficial de CaboSanRoque:



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